1 、第一系技能: 火焰锤:前期可能较为实用,但后期成长性不佳 ,主要依赖武器DPS提升伤害,火焰分裂不随等级提升而增加伤害,因此不推荐作为主要输出技能。 踩地板:对武器无需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大 。固伤和DOT受专注加成明显 ,但DOT不会叠加,只是刷新时间。可作为小控场技能使用。
2、火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一 。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率 ,之后每提升一级几率增加0.5%。我不喜欢看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹 。
3 、火炬之光2重装火炮工程师技能加点指南如下:技能加点 冲击炮:作为主要输出技能,建议优先加满。冲击炮不仅拥有高伤害 ,还能造成盲目效果,有效控制敌人。 举重:这个技能可以提供眩晕效果,对于控制敌人非常有用 ,建议适当加点,至少加到能提供30%眩晕效果的等级 。
1、在武器选择方面,推荐使用高dot的火炮 。这种武器不仅能够提供稳定的持续伤害 ,还能与工程师角色的技能加点相配合,进一步提升输出能力。当然,您也可以根据个人喜好和游戏风格选择其他武器,但高dot的火炮无疑是最具潜力的选择。
2、第一系技能: 火焰锤:前期可能较为实用 ,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提升伤害,火焰分裂不随等级提升而增加伤害 ,因此不推荐作为主要输出技能 。 踩地板:对武器无需求,升级后范围大 、伤害高、眩晕几率大。固伤和DOT受专注加成明显,但DOT不会叠加 ,只是刷新时间。可作为小控场技能使用。
3、火炬之光2工程师技能加点建议如下:风暴突发:建议加点:+15点 。理由:该技能作为工程师的位移技能,能够极大提升工程师的机动性。+15点可以缩短技能冷却时间,从5秒减少到1秒 ,这在战斗中往往能决定生死。烬石强震:建议加点:+1点 。
4 、火锤:作为主要输出技能,建议优先升级。升级到5级时,第一个特效已经能够提供显著伤害。武器加速:这个被动技能可以增加攻击速度 ,并有几率击晕敌人,建议升级 。辅助技能:击晕伤害:这个被动技能对眩晕的敌人造成力量值三倍的伤害,配合武器加速使用,能够显著提升伤害输出。
技能点加点: 闪击系:不加。 建造系: 回血机器人:必满 ,回血回蓝加防御 。 蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短 ,续航输出技能。 自走火炮:满,穿刺攻击,射速快 ,打击范围广。 大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观 。 壁垒:满 ,减伤,加护甲,增加防御。
火炬之光2工程师技能加点建议如下:风暴突发:建议加点:+15点。理由:该技能作为工程师的位移技能 ,能够极大提升工程师的机动性。+15点可以缩短技能冷却时间,从5秒减少到1秒,这在战斗中往往能决定生死 。烬石强震:建议加点:+1点。
火炬之光2重装火炮工程师技能加点指南如下:技能加点 冲击炮:作为主要输出技能,建议优先加满。冲击炮不仅拥有高伤害 ,还能造成盲目效果,有效控制敌人 。 举重:这个技能可以提供眩晕效果,对于控制敌人非常有用 ,建议适当加点,至少加到能提供30%眩晕效果的等级。
被动技能: 举重若轻:增加双手武器攻速和附加晕眩几率。推荐用于提高火炮的DPS和眩晕几率 。 超能:留给平A玩家讨论,不推荐。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人玩法选择是否加点 。第二系技能: 回复机器人:加血、回蓝、加护甲。推荐加满 ,提高医疗波频率和范围,增加护甲加成。
火炬之光2工程师加点推荐如下:主要技能:火锤:作为主要输出技能,建议优先升级 。升级到5级时 ,第一个特效已经能够提供显著伤害。武器加速:这个被动技能可以增加攻击速度,并有几率击晕敌人,建议升级。
火炬之光2工程师走暴击流的话 ,技能加点搭配建议如下:超载燃烧·力场:技能说明:在所有伙伴身上创造出一个热能波力场,对周围的敌人造成伤害。加点建议:由于该技能能够提供范围伤害,并且觉醒后可以进一步增强伤害效果,因此建议作为主要伤害技能之一进行加点 。
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